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Remedy 设计《控制:共鸣》最疯狂任务:‘一切皆有可能’

The VergeThe Verge记者 Kallie Plagge
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Remedy 设计《控制:共鸣》最疯狂任务:‘一切皆有可能’

《控制:共鸣》中最令人难忘的任务之一涉及时间旅行。玩家扮演主角 Dylan Faden,与被困在多重时间线中的研究人员相遇。

新闻要点

以下内容根据The Verge报道整理

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原文标题

How Remedy designed Control Resonant’s wildest mission: ‘Anything kind of goes’

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